Robotique et domotique avec Arduino

Code

IVE201

Arduino est un circuit imprimé en matériel libre offrant de nombreuses possibilités, notamment en termes de robotique et de domotique. Il peut ainsi permettre de contrôler un robot ou encore les différents appareils domestiques comme ceux reliés à l'éclairage ou même à la sécurité. Avec une bonne pratique en programmation, vous pouvez pousser les capacités du microcontrôleur et Arduino devient votre solution pour gérer des animations interactives.

Robotique et domotique avec Arduino
Prérequis
Avoir suivi l'atelier Initiation ludique à l’électronique et la programmation ou avoir des compétences équivalentes
Public cible
Jeunes 13+, bricoleurs: Que vous soyez passionnés d'électronique, simple débutant, ou curieux, les Atélier proposés ainsi que les montages sont réalisables par tous.
Les plus

Vous réaliserez également des développements en une langage C intuitif avec une grammaire facilement assimilable, même pour les débutants.

Une pédagogie qui permet de "démystifier" : les nombreuses mises en pratique permettent de rendre l'utilisation des circuits conviviale et attrayante.

L'acquisition de bonnes pratiques : au-delà de l'utilisation fonctionnelle de chaque logiciel, cette formation permet d'acquérir une méthodologie pour aborder les technologies en toute sérénité.

Pour vous aider après la formation : les exercices, cas pratiques et documents types vous sont remis.

À la fin de cet atelier de travail, vous serez capable de réaliser un robot et de contrôler des objets du quotidien.

Objectifs

Initier les jeunes au monde de l’électronique et la programmation et réaliser des projets intéressants toute en s’amusant.

Découvrir les possibilités des microcontrôleurs grâce à la plate-forme Arduino.

Être capable de développer de façon autonome des prototypes d’objets interactifs.

Sensibiliser aux possibilités offertes par l’open hardware et la fabrication numérique.

Appréhender le concept d'innovation ouverte. Acquérir les techniques de modélisation de l'interaction physique centrée sur l'utilisateur.

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